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ドラゴンズドグマクエスト iOS版 攻略wiki 画像とかは後で タイトル ドラゴンズドグマクエスト iOS版 ジャンル RPG(ソーシャル要素一部あり) ハード iOSのみ 発売日 2013/07/23 開発元 CAPCOM お知らせ ジョブ、敵の情報について募集中です! サイトについて ドラゴンズドグマクエスト(iOS)の非公式攻略wikiです 公式ページ http //www.capcom.co.jp/ddq/ 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed 名前
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521 名前:バットエンド ◆lnx8.6adM2 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 14 04 34 ID UXgvR0Iw 「はっ・・・はっ・・・はっ・・・!」 暗い、もう日もとっぷりと暮れた時間の夜道をひた走る。 追いかけているのはオレなのに、逆に追い詰められているような、逃げ出したくなるような不安を感じるのは何故だろう。 おかしい。 そう思い始めたのは、いつだっただろうか。 家の妹はちょっとブラコンの度がひどいんじゃないかと心配し始めた時か? 押入れの奥のエロ本に、買った覚えの無いものが混ざっているのに疑問を覚えた時か? 部屋にある、誰にも盗られるはずのない私物がなくなり出したのに気付いた時か? 妹の手料理に奇妙な味を感じ始めた時か? 洗濯籠に放り込んだオレの下着を、妹が異様な表情で手にしているのを目撃した時か? 夜中にふと目が覚めて、いつものように隣に潜り込んでいる妹の両手と太ももでホールドされた手の指先に湿り気を感じた時か? そこそこ良い感じになっていたクラスメイトが、ある日突然、怯えるようにオレを避けだした時か? その直後に、妹が何かとオレの女性関係に文句を付け出した時か? こんなオレに告白してくれた女が、その日のうちに事故に遭った時か? 少しずつ、だけど着実に、行く先々でまるでオレを監視しているかのように妹の姿を見かけるようになった時か? 熱を出した妹の看病中に怖いくらい真剣に、何処にも行かずにずっと傍に居て欲しいと言われた時か? 久し振りに再開した幼馴染に酔った勢いで帰り際にキスされて、 その跡を見つけた妹が隙を突いてオレに手錠をかけ、呆然とするオレに恐ろしい表情で尋問を開始した時か? そのことをアイツに話したら兄離れさせるべきだと言われ、 色々と実行してみたら妹に絶望したような顔で嫌いにならないでと土下座で懇願された時か? 数日後に上がらなかった成果を言いにアイツを訪れたら、 その日の晩に妹が裸で部屋に来てオレを押し倒しながら好きだと告げた時か? あまりに唐突な妹の行動に怖くなり、家を飛び出した時か? それとも。 家を飛び出した先で会ったアイツに部屋に上げてもらい、 今までの時間や距離や妹の妨害を越えてようやくアイツと結ばれて帰ったら、 泣きながらオレに抱きついた妹が凍りついた後によく分からないことを呟いて金属バット片手に飛び出した時か? 分からない。 オレが何時、何処で、何を、どう間違えたのか。 ただ。 オレに理解できるのは、アイツが危ないと言うこと。妹を止めないといけないということ。 だから、駆けた。 訳の分からない感情に突き動かされて、全身汗だくで足が動いてるのかどうか分からなくなるまで走った。 そして。 522 名前:バットエンド ◆lnx8.6adM2 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 14 05 26 ID UXgvR0Iw オレは間に合わなかった。 互いの昔を良く知る、だけど幼い日の別れが生んでしまった空白は大きくて、それを埋めるように惹かれ合っていた幼馴染同士。 その片割れが、転がっている。 越してきたばかりで、住み始めて一月と経っていない住居のドアが開いていた。 多分、アイツが自分で開けたんだろう。 今アイツの横に立っている妹を出迎えるために。 血に濡れた金属バット片手に心底愉快そうな笑みを浮べている妹を、迎えるために。 撲殺。 おそらくは金属製のそれが歪むまで何度も何度も打たれたのだろうアイツは、 もう昔の思い出のように遠い場所へ行ってしまった。 玄関に転がるそれに、原型は無い。特に念入りに打たれたらしい箇所は、既に顔の形をしていなかった。 オレの中で、何かの糸が切れた。 膝が折れ、地に手をつく。 「────────」 何か叫び声のようなものが遠くで聞こえる気がして、それが自分の声だと気付くのにしばらくかかった。 同時に、地に付いた手に影がかかる。 「あはっ♪ お兄ちゃん来てくれてたんだ。嬉しいけど、ちょっと残念かな? あの害虫が泣き叫んでのたうち回るイイ所を見せてあげられなくて。 でも私、お兄ちゃんがあのクソ虫に犯されたって思うと、もう我慢できなくて。 つい一秒でも早くアレの呼吸を止めたくて頑張り過ぎちゃったよ。 使ったのがこれだったから、思いっ切りやった割には駆除に手間取ったけど。 跳ねたり痙攣しなくなっても生きてたし。本当、ゴキブリといい勝負だよね。 汚いし、生きてる価値なんてちっともないのにしぶとさだけはあるんだもんね」 見上げた先に、妹が立っていた。 笑っている。楽しそうに、嬉しそうに。 「でもお兄ちゃん。あの虫はいなくなったから、もう安心だよ? クソ生意気にもお兄ちゃんのせーえきを搾り取った場所は念入りに壊したから、万が一にも幼虫なんて産まれないし。 あーよかった! 半分はお兄ちゃんの子供と言っても、あんな寄生虫みたいなのがぼこぼこ産まれる何て気持ち悪いしね。 ね、お兄ちゃんもこれで安心して私の傍に居られるよね?」 「・・・・・・ああ。そうだな」 そこにいるのが何なのか、もうオレには半ば分からなかった。 オレの知る妹ではないと思うし、だがやはりオレの妹のような気もする。曖昧だ。 見えるものも聞こえるものも、どこかぼやけている。 正常に頭に入ってこない。言葉も思考も何もかも、正常に頭から出て行かない。 「良かった! お兄ちゃんの役に立てて。あ、でもね? 今度のことで、私思ったの。お兄ちゃん、聞いてくれないかな?」 「・・・なん、だ?」 全身に力が入らないのに、ピリピリと指先から全身に痺れが広がっていく。 濁った視界が、眼球の端の方から黒く染まり始めていた。 何かがおかしいのは理解できるが、何もおかしいと思えない。 523 名前:バットエンド ◆lnx8.6adM2 [sage] 投稿日:2007/05/14(月) 14 06 50 ID UXgvR0Iw 「お兄ちゃんと私が本当に結ばれるには、こうするしかないと思うの」 視界が揺れた。 触覚ではなく、視覚で体が横に倒れたことを捉える。 痺れた全身で、側頭部だけがひどく熱い。 目を下に向けると、妹がさっきまで杖のように地面を突いていた金属バットがなかった。 「私はお兄ちゃんを大好きだし、お兄ちゃんが私を大好きなのも知ってるけど、ね? やっぱり、アレみたいなお邪魔虫はどこにでもいるから。 私がどれだけお兄ちゃんの傍で頑張っても、 誘蛾灯に集るみたいにお兄ちゃんに寄って来る羽虫は必ず居ると思うの。 万が一にでも、またアレみたいなのにお兄ちゃんが犯されるのは嫌だし。 お兄ちゃんも、一度でも私に悪い虫がつくのは嫌でしょう? だからね。このまま、出来るだけ綺麗なうちにお兄ちゃんを殺して、私も死のうかなって。 いい考えだと思わない? お兄ちゃん。」 「・・・・・・」 段々と、視界が黒く、暗くなる。 奇妙な痺れもなくなって、まるで全身が無くなったように何も感じない。 口が動いたのか、何か声が出たのかも分からない。 「そうだよねっ! うん。じゃあ出来るだけ早く、痛くないようにやるから。 大丈夫。私もすぐお兄ちゃんの後を追うからね。 ないと思うけど、さっき殺したアレが地獄から這い上がってお兄ちゃんを追ってくるかもしれないし。 あははっ。 私はどうやって死のうかな・・・・・・そうだ! お兄ちゃんが死んだ後に舌を噛んで、それでキスしながら死ぬのってどうかな? 舌を噛み切ったらでぃーぷなのは無理そうだけど、お兄ちゃんの体に折り重なってお兄ちゃんと両手の指を絡めて、 私の血と唾液をお兄ちゃんの中に流し込みながら死ぬの。 あはっ! 我ながらいい考え。そうしよっと・・・・・・考えただけで濡れてきちゃう」 妹の声も小さくなってきた。今はもう、微かな視界と何処かに遠ざかるような感覚だけがある。 アイツのように僕もココからいなくなるのだろう。 妹の手によって。 「うふふ────気持ちいい。あは、あははっ! あははははははははっ! あははははははははははっはははあはははははははははははははははは────じゃあまたね、お兄ちゃん」 見上げる。 真っ黒になる視界の中、最後に見たもの。 それは、血に濡れ光る金属バットだった。 バット ルートA キモウト 撲殺エンド 選択肢 A『ああ、愛してるよ』 B『いや、兄妹でその表現はおかしいだろ』 に戻りますか? → 『はい、キモウトに会いに逝ってきます』 or 『いいえ、キモ姉を探しに旅立ちます』 続かない。 むしろ続けて下さい。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/253.html
メイスを愛でよう 「メイスを愛でよう」のコーナーです。ここではメイスの名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 メイスについて詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 メイス(英Mace) サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) バドデストラクション(英Obliteratrix) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) モルゲンステルン(英Morgenstern) ライジングロア(英Crescending Roar) バレットファイア(英Font of Fire) インゴットクラブ(英Ingot Club) サウザンドスティング(英Thousand Stings) スティールビーク(英Steel Beak) リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) ツインゴッド(英Totem Mace) アックスカル(英Sickening Skull) アームスフロムキング(英Royal Alms) シューティングスター(英Shooting Star) ロウアーザマジック(英Magebreaker) メイスオブダウト(英Virge of Madness) その他 ▼ 情報提供はこちら メイス(英Mace) 【説】古くから一般的に用いられている打撃武器。重量があるため、力のない者には扱いづらい。6枚の厚い金属板と太く大きな柄を持つメイス。名称はメイス(Mace)そのまま。古びたグリップと柄に使われた木の色味がいい味を出している。 「メイス」とは、重い金属製の頭部(鎚頭・メイスヘッド)と柄(ポール、グリップとメイスヘッドの中間)の二つの部位からなる打撃武器の総称で、元は「棍棒(太いバットの様な丸い棒状の武器)」から発達したらしい。また、複数の部品を組み合わせて作られることから、メイスは「合成棍棒」の 一種 とされているが、本作ドラゴンズドグマではメイスではない他の種類の合成棍棒(金棒)がメイスとして大雑把にくくられている。 史実では、ローマ教会(キリスト教会)に所属する聖職者は「血を流す(返り血を浴びる)こと」を禁止されていた為、返り血を浴び易いであろう刃のある剣ではなく、鈍器(メイスなど)を好んで使っていたと云われている。この伝承が転じて昨今のファンタジー系のRPGでは聖職者は鈍器を使う、という設定が定着した。しかし実際のところ、中世ヨーロッパの聖職者は剣や槍など騎士とそう変わらない(刃のある)武器を用いた、…とも言われている(詳しくは「メイスとは」でネット検索)。ちなみにドラゴンズドグマのミスティックナイトは『魔法 騎士 』である為、メイスと剣の両方を使うことに不自然さは無い。 サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) 【説】多数の刺が打ち込まれた打撃武器。破壊よりも致命傷を与えるための武器である。メイスではなく金棒型の武器。黒い金属(鉄?)製の槌頭がアイス菓子のチュー〇ットのような形をしており、六角形のチュー〇ットにトゲ(刺)が交互に2、3本ずつ計30本生えている。 「サウザンド(Thousand)」は数字の単位の『千(1000)』を表す言葉、「トゥループス(Troops)」は針や刺かと思いきや『軍勢(軍隊)』を意味する言葉。この武器名を直訳すると『千の軍勢』。よくゴブリン達が使っているので、それにかけて千の軍勢と名付けたのかもしれない。 バドデストラクション(英Obliteratrix) 【説】 "破壊のつぼみ" の異名を持つ打撃武器。先端部が極端に重く痛烈な一撃を敵に見舞う。見た目について、花のつぼみ状の鎚頭と、グリップと柄(ポール)の間にある円形の鍔(ガード)、メイスの両端に付いてる刺先(スパイク)が特徴的なメイスである。色は黒に若干青みがかっており、シックな印象を受ける。刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は片手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 英名の「オブリテラトリックス(Obliteratrix)」はラテン語で、英語だと「オブリテレーター(Obliterator)」となる。「Obliterator」とは「Obliterate(抹消する・跡形もなく消す)」の派生語で『全ての痕跡を消すもの』という意味。 日名の「デストラクション(destruction・デストロイ=destroyの派生語)」は『破壊・絶滅・全滅・破壊の原因』…といった意味を持つ言葉、「バド」は『bud(つぼみ・芽・未成熟の物)』という意味の言葉。組み合わせると説明文にある異名『破壊のつぼみ』の英語版だと分かる。(情報提供に感謝) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) 【説】熟練職人が錬成した合金で作られた打撃武器。使用者の力を一切の無駄なく打撃力に変える。パワービークの形状は、史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる。(ウォーハンマーは、ウォリアーのそれ(両手鎚)とは長さや大きさが異なる) 全体的にかなり暗い黒色。柄にハンマー(鎚頭)の部分がはめ込まれており、ハンマー(鎚頭)は片方がネジ穴で型どったような十字の形状で、もう片方は動物の爪や嘴(くちばし)のような形をしている。 『ビーク(Beak)』は鳥などの「嘴(くちばし)」の意、「パワー」は文字通り『Power(力)』。直訳すると『力の嘴(くちばし)』。英名の『Bloodthirsty』は「blood(血)+thirsty(渇いた)=血に飢えた」、直訳すると『血に飢えた嘴』という、なかなか凶悪な意味。 モルゲンステルン(英Morgenstern) 【説】多数の刺が打ち込まれた星球形の打撃武器。小ぶりながら強大な破壊力を持つ。全体的に濃い黒色。槌頭がたまご形状で下から一列毎に刺4本を三列分とメイスの先に1本、計13本の刺が打ち込まれている。グリップと柄の形は正六角形。 「モルゲンステルン(Morgenstern)」とは、星型(金平糖型)の頭部を持ったメイスの総称で、史実では13世紀のドイツで生まれたらしい。なお、星球型の鎚頭を持つ戦鎚を(鎚頭が柄と鎖で繋がれているフレイル型版も含めて)「モーニングスター(morning star)」と言う(後述の「シューティングスター」と混同しがちだが、あちらはモルゲンステルン型)。モーニングスターは例のドラゴンズドグマ2で実装される振り香炉?(新職業の武器)と似た形状の武器である。 ちなみにゲーム内では、グレーターゴブリン達もこの武器を使用する。 余談だが、「Morgenstern」はドイツ人の名前(姓)にもなっており、「明けの明星(=金星)」を意味するらしい。発音は「モーグンシュターン」、どこか「モーニングスター」に似た発音である。 ライジングロア(英Crescending Roar) 【説】電撃の力を帯びた金棒。殴りつけたときの衝撃は大気をも震わせる。形状はサウザンドトゥループスと全く同一だが、地色の黒に雷属性の青色が良く映える。 「ライジング(rising)」とは『昇る・上昇』の意(例:ライジングサン=日が昇る)、「ロア(Roar)」は『吼(ほ)える・呻(うめ)く・泣きわめく』の意。雷が空を這(は)うように伸びる様子を表現しているのだろうか...?ちなみに雷はライトニング(Lightning)である。 英名の「Crescending」はよく分からなかったのだが、恐らく「Crescendo(クレッシェンド、感情・動作を次第に強める)」に関連する言葉だと思われる。こちらは『大気が次第に震える、次第に雷の音が大きくなる様子』を表しているのだろうと思われる。 バレットファイア(英Font of Fire) 【説】炎の力が封じ込められた打撃武器。その身からは灼熱が湧きあがり続けている。形状は[バドデストラクション]と全く同様だが、地色の黒に炎属性の赤色が良く映える。 ファイアは炎(Fire)、バレットは弾丸(Bullet)のことだと思われる。直訳すると「炎の弾丸」。なお、バレットジャーナルなどといった単語のバレット(bullet)はBullet(小さい点「・」)のほうの意味である。 ただ、ちょっと疑問なのは英名の「Font of Fire(フォント•オブ•ファイア)」の「フォント(Font)」である。「Font」にも二つの意味があり、一つは『[聖水盤]と言われる、儀式に用いられる聖水を溜める為の[容器]』のこと、もう一つは『文章の[書体]』のこと。まさか弾丸が誤解されて、小さい点「・」の方で翻訳されたのだろうか…?。それとも、英版の説明文には「太陽の様に燃える棍棒」とあるが、『決して消えない灼熱の太陽と聖なる雰囲気を放つ聖水盤』を掛けているのだろうか。 ちなみに小ネタだが、バレットファイアは竜血強化の2段階目(銀竜)から急に魔法攻撃力だけが跳ね上がる(381から645に)。その代わりに物理攻撃力が殆ど伸びないが、魔法攻撃力だけを見れば[ツインゴッド(ウルドラ聖武器)]や[ロウアーザマジック(黒呪武具Lv.2解呪品)]の竜血強化2•3段階目を上回る数値を叩き出す。片手剣(アルマス)や他の武器種でも同じ様に下位の属性武器の方が上位の属性武器(物魔のバランスが良い)の魔法攻撃力を上回るが、その中でもバレットファイアの魔法攻撃力は特に高い数値(749)である。もっとも、ミスティックナイトであれば杖を使えば良いだけのことではあるのだが…。 インゴットクラブ(英Ingot Club) 【説】高強度の鉱石を精錬して作られた打撃武器。凝縮された破壊力により対象を粉砕する。こちらも史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる武器である。 色は全体的に黒いが、柄や鎚頭に交差した綺麗な青い模様が入っている。形状は、現実世界でもよく見かけるハンマーと似通っているが、少し鎚頭がスリムで威力を一点に集中できるようになっていると思われる。 「インゴット(Ingot)」とは『鋳造した金属の塊(かたまり)・鋳塊(ちゅうがい)』のこと、「クラブ(Club)」とは『棍棒』のこと。ハンマーを言い換えた形である。 サウザンドスティング(英Thousand Stings) 【説】焼き入れを重ねることで硬度を高めた金棒。殺傷性を高めるため多数の刺を備えている。見た目は正に日本妖怪の「鬼」が使う金棒(金砕棒)…もとい太くなったサウザンドトゥループス。チュー〇ット状の溝もなくなった。六角形の一つの面に8本x6面で全体に計48本の刺を打ち付けている。ちなみに強化素材はオーガの牙とエルダーオーガの爪。 「サウザンド」は『千(1000)』の意、「スティング(Stings)」は『刺す(刺し傷)』の意。つまりは『千回刺すもの』。ドラゴンズドグマの世界では「針千本のーます、指切った!」ではなく、「刺千本さーすぞ、角取った!」の方が子供たちの間で流行りそう…() スティールビーク(英Steel Beak) 【説】 "鋼鉄のクチバシ" の名を持つ打撃武器。すべての力を一点に集中させ対象を破壊する。こちらも例によってウォーハンマー。名称については説明文のとおりである。 [パワービーク]とほぼ同じ形状の武器だが、柄に銀の装飾や鎚頭に刺先(スパイク)、打面にギザギザ状(肉叩き用のミートハンマー状)の溝などが施されている、見た目的にも上位互換品。 ちなみに余談だが、スケルトン系魔物敵のシルバーナイト(通称 銀骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が銀色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[シルバースティールピーク]…と言った感じだろうか。 リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) 【説】ねじ上げ加工された金属を備えた打撃武器。特殊な形状のため、扱いには経験を要する。隣国からの派遣騎士である[ジュリアン]が使用したメイス。螺旋(らせん)状の6枚の金属の板の一枚一枚に植物の蔓(つる)のような、青みを帯びた銀の装飾が施されている。 「スクリュウ(screw)」と英名の「Threaded」は『螺旋状•ねじ状』といった意味、「Cudgel」は「Club」と殆ど同じ意味で『棍棒』である(厳密には頭が太くて重いのがClub、そうでないのがCudgel)。なお、リンロッドはロッド(rod=棒、DDONのロッドと同じ)に絡めた造語で、日英共に見た目のままを表した名称であると思われる。なお、現実世界にも螺旋状の形状をしたメイスが存在したのかは不明。 ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の打撃武器。その圧倒的な破壊力は竜の一撃に匹敵する。竜の教え、全12の内の1つ。強いていうならば、インゴットクラブを鍛え直したような武器。後述のドラゴンズグルズの色違い。なお英語版の説明文曰く、竜の一撃とは「竜の尻尾の攻撃のこと」だそうです。 「トール(Toll)」は名詞として『(事故や災害の)犠牲(死傷)者や損害』といった意味、ちなみに動詞としては他動詞で『鐘を繰り返し鳴らして(知らせる)』、自動詞で『鐘が繰り返しゆったり鳴る』、だそう。他にも『通行料•徴収』といった意味もあるが、この場合(武器の名称)は一番前者の『ドラゴンの犠牲者』という意味だろう。武器の見た目に竜っぽさがあまりないのも少し納得である。ちなみに「トールで」思い浮かべるであろう、北欧神話で有名な戦鎚を持つ神[トール]は、英語表記だと「Thor」もしくは[Tor」で、発音は『ソー(ア)』もしくは『ソール(どちらもThのスッという空気音)』らしい。 ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) 【説】絶大なエネルギーを秘めた打撃武器。対象に竜の咆哮にも似た衝撃を与えるという。見た目はドラゴンズトールの色違い。例によってウォーハンマーなのだが、英版の説明文によると「bludgeon(先端に重みをつけた棍棒)」らしい。棍棒は最も歴史が古い武器の一つなだけあって、様々な呼び名がある様子である。なお、英名の「Presence」は『存在』という意味。 ツインゴッド(英Totem Mace) 【説】神の祝福を受けた双頭の打撃武器。2つの打撃部は天と地を象徴しているという。形状はぱっと見、螺旋状になってない "リンロッドスクリュウ" だが、螺旋形状以外にも所々に差異がある。色はウルドラ聖武器特有の光輝いた金と紫。 日名の「ツイン(Twin)」は『双子(ふたご)・一対』の意、「ゴッド(God)」は『神』。2つの神、ここでいう「天と地の神」…と言ったところだろうか。 英名の「トーテム(Totem)」は未開社会のある部族が特別な信仰(関係)を持つ動植物や自然の物や現象のことらしい。難しい概念だが、要は神様(God、日本で云うところの神の使いの鹿やカラス、ご神木とか、トイレの神様(?)とかその類い)に関する概念だと思われる。 アックスカル(英Sickening Skull) 【説】拷問を受ける骸骨をかたどった打撃武器。スケルトン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「Sickening」は『吐き気を催させるような・うんざりするような』、「Skull」は『髑髏(どくろ)•頭蓋骨•骸骨(がいこつ)』の意。筆者も初めてこの武器を見た時に同じ気分になった。 両端にスパイク(刺先)の付いた棒(柄)に、黒い金属で模された人間の肋骨と頭蓋骨を組み合わせて、悪趣味な11本のスパイク(刺)を脊髄に沿って肋骨に打ち込んだような見た目。よく見ると頭蓋骨にもスパイク(刺)が刺さっているが、どの刺も骸骨でなければ拷問どころか致命傷である。六角形で太めの木製?グリップも特徴的。 英版の説明文によると[bludgeon(先に重みをつけた棍棒)]らしいが、日名の「アックスカル」は『アックス(Axe,Ax,Acs=斧)』と『スカル(Skull=骸骨)』を掛けた造語ではないかと思われる。 ちなみにだが、どうやらスケルトン族以外にもワイトやリッチ、リビングアーマー、ダークビショップにも効果(与ダメージ倍増)があるらしい。また魔撃砲の魔法弾にも効果が適用される。 アームスフロムキング(英Royal Alms) 【説】貨幣と同様のレリーフが施された打撃武器。敵を打つことで富がもたらされる。錬金術か何か(トルコの金属製ポット?)をモチーフにしたような、手の込んだ鎚頭を持つ、黄金(製)のハンマー。ドグマ版「打ち出の小槌」で、攻撃を一回当てるごとに5Gの金貨が手に入る。なお、グランシス半島の「貨幣と同様のレリーフ(浮き彫り細工)」は打撃面に施されているレリーフのことだと思われる。(詳しくはドラゴンズドグマの公式アートブックを参照、レリーフの絵が載っている) 他のメイスの4倍ほどの重量を持つにもかかわらず、一番弱い[メイス]と同程度の攻撃力しかないものの、最大(金竜)強化まですれば無強化のドラゴンズトール並みの攻撃力を得られる。 「アームス(Alms、実際の読みはアルムズ)」は『施し(物)』の意、「フロムキング(from King)」は『王からの』、「ロイヤル(Royal)」は『国王の』」。つまりは日英どちらも『王からの施し』という名称である。 ちなみに『敵を打つことで…』と書かれているが、黒呪島のオルガやバロック(常時無敵状態&逃走や敵対もしない特殊NPC)を殴ってもお金が手に入るが、金策には非効率。なお、オルガやバロックを殴ると一撃一撃に入るヒットストップの遅延がとてもよく分かる。 シューティングスター(英Shooting Star) 【説】軽金属製のスパイクが付いた棍棒。重量バランスを整え取り回しやすくしている。装備アイコンが先述のモルゲンステルンと全く同じだが、モルゲンステルンと見た目を比べると、鎚頭が一回り大きくなり、刺(スパイク)と刺を繋ぐように銀の装飾が追加されている。なお、刺の本数は同一。色は黒から強い光沢をもつ黒に、グリップも布から革に変わった。 「シューティングスター(Shooting Star)」は 『流れ星』という意味の言葉だが、「シューティングスター(流星)」と「モーニングスター(モルゲンステルンの英名版)」を捩(もじ)ったのではないかと思われる。 ロウアーザマジック(英Magebreaker) 【説】永久凍土で冷気を溜め氷の力を宿した棍棒。対象の魔法攻撃力を下げる効果がある。シューティングスターと同様の形状で、攻撃対象を魔法攻撃力ダウン状態にする効果を持つ、唯一の武器。 英名の「Magebreaker」は『Mage(メイジ=僧侶•魔法使い)』と『Breaker(壊す者•破壊者)』を組み合わせた造語で、魔攻ダウンの特殊効果を指した名称だと思われる。 日名の「ロウアー(Lower)」は『低くする(低下させる)•落とす』の意、「マジック(Magic)」は『魔法•魔術』の意なので、「ロウアーザマジック(Lower•The•Magic)」は直訳すると『魔法を低下させる』という意味になる。こちらもこの武器の特殊効果を指している。 メイスオブダウト(英Virge of Madness) 【説】前装者が裏切りの果てに憤死した際に 怨念をまとわせたと伝えられる品。猜疑(さいぎ)心を殴殺(おうさつ)力に変える力があるらしいこれまで紹介してきた打撃武器たちは、一応は全てメイスという括(くく)りなのに、ほとんどが棍棒(金棒)やウォーハンマーの類いだったが、最後の最後にメイスらしいメイスが戻ってきた。 非常に見た目がすっきりとした細身なメイス。形状はツインゴッドと少し似ているが打撃部は一つのみ。細身ながら剛性を感じる頭部の黒みと、高級感漂う柄(ポール)の赤みのコントラストに、金の装飾がよく映える。刺先もよく研がれた槍の穂先のように見えなくもない。 日名のメイスオブダウトの「ダウト(doubt)」とは『疑念・不信感』の意。…つまりは説明文にもある「猜疑心」を表している。「猜疑心」とは『(嫉みや妬みを伴って)人を疑う気持ち』のこと。この武器名を直訳すると『猜疑心のメイス』。ちなみに「嫉妬(しっと)」の文字で使われる「嫉(ねた)み・妬(そね)み」(妬みは "ねたみ" とも読む)は、どちらも「うらやましい(羨ましい•羨望)」という感情を表す言葉だが、嫉みは「自分に対する悔しさ•劣等感」を含む言葉で、もう一方の妬みは「自分より優れた相手に対する憎らしさ」を含む言葉らしい。 気になるのは、英名の「バージオブマッドネス(Virge of Madness)」の "バージ(Virge)" である。海外wikiによると、「罪人に罰を与える・罪人を殴りつけるための "棒・棍棒" 」を表す古い言葉がVirgeである(現代ではVergeという綴りの英単語に相当する)とのこと。さらに説明文の「裏切りの果ての死」とは西洋の歴史的に、反逆罪などに問われて絞首刑や四つ裂きの刑、斬首刑といった死刑に処された人のことを指すらしく、憤死の内容とは反逆による死刑であったと推察できるらしい。 「マッドネス(Madness)」は『狂気•狂乱•激怒•熱狂』などを表す言葉。「バージ」は(自らを死に追いやった者たちを罰するための)棒・棍棒と思われ、武器名の単語の組み合わせを直訳すると『狂気の棍棒』となるが、裏切られ殺された怨念を「Virge」という古い言葉と説明文で、間接的にその背景を思い浮かばせる形で表現した名称であると思われる。(追記 英語版WikipediaでVirgeの記事を発見"https //en.wikipedia.org/wiki/Virge") ちなみに、竜血強化の3段階目から攻撃力が350も跳ね上がる(1659→2001)。片手剣の最強武器デーモンスレイヤー(1652→1848)と比べると150も攻撃力に差が出るので、当然敵の殲滅力にも差が生じうる。 その他 ゴールド・アニール武器についてバドデストラクション、サウザンドスティング、スティールビークの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたメイス(英Rusted Mace)について槌頭の厚さや形がドラゴンズドグマのいずれのメイスとも異なるので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) バドデストラクションのバドはbud(つぼみ)ではないでしょうか - 名無しさん (2023-10-15 14 35 23) なるほど。情報提供ありがと〜! - 名無しさん (2023-10-15 17 03 48) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/264.html
魔道弓を愛でよう 「魔道弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 マギアキクロス(英 Magian Crutch) シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) グノエツィール(英 Terminal Gyre) ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) アスプロネライダ(英 Militant Dove) ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) デーモンウィング(英 Blackwing Bow) その他 ▼ 情報提供はこちら マギアキクロス(英 Magian Crutch) 【説】初級者にも扱いやすい銅製の魔道弓。特殊な加工により強大な魔力が込められた。シンプルな形状の銅製の魔道弓。握り(グリップ)を覆うように円形のパーツ(射出口)が取り付けられており、そこから魔法の矢を放つ。なお[魔道弓]とは、ドラゴンズドグマシリーズの完全オリジナル武器種であり、弦の無い弓の形状をしている。 「マギア(Magian)」は、英語の「Magic(意 マジック・魔術・魔法)」と同義のラテン語である。日名の「キクロス」は、ギリシャ語で『円・循環』の意である。直訳すると『魔法の円』もしくは『魔法の循環』である。魔法の矢の射出口が環(わ)になっているが、これは魔道弓の特徴且つ、かなり重要なパーツである…ということだろう。 英名の「Crutch」は『松葉杖・支え』の意、つまりは『魔法を支えるもの』だろう。 シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) 【説】魔力を込めた鉄を用いて作られた魔道弓。重量はあるものの使い勝手は良い。弓弧の全長が短い、黒鉄の魔道弓。射出口の環が大きめで、よく見ると2つの半円が2羽の鳥を模している。また赤い鱗状のグリップも特徴的。なお、説明文には「重量があるものの…」とあるが、重量は0.32と、魔道弓のなかでも一番軽く設定されている。 日名の「シュバルツ(schwarz)」はドイツ語で『黒』を意味する言葉。「フォーゲル(vogel)」もドイツ語で『鳥』の意。組み合わせると『黒鳥』。射出口の2羽の鳥を指している。 英名の「Master's(マスターズ)」は『主人の』の意、「Merle(メルル)」とは『クロウタドリ(Black Bird)』という黒い鳥のことである。つまりは『クロウタドリの主人』。日本にも迷いこんで飛来することがあるとか。 グノエツィール(英 Terminal Gyre) 【説】強固な金属を特殊加工して作られた魔道弓。矢が放たれる瞬間、魔力を大きく増幅させる。こちらも全長が短めな、黒色の魔道弓。両端が三つに枝分かれしている。射出口の円は薄い金属(鉄?)板を丸めたような形状をしており、解読できそうな呪文が刻まれている(詳しくはヴォルテクスフロウの項を参照)。 日名の「ツィール(twill)」は『(密度の高い)織物』のことだと思われるが、「グノエ」の意味は不明。調べても「グノー」という作曲家しか見つけられなかった。グノエの意味に、心あたりがある方は是非コメント欄で教えてください。 英名の「Terminal(ターミナル)」は『終わりの・末の・破滅的な』の意。「Gyre(ジャイア)」は『(海流や大気などの)還流』のことである。直訳すると『終末の還流』となる。円環の理が終わる…といえば…。 以下、ネタバレ注意 + ... 完全に余談だが、MQ【終わらぬ世界】をクリアするために、界王となった覚者が最期に自らの心臓にリディルを突き立てることになる。これの解釈は大きく分けて二通りで、1つは「竜の理を破壊した」という説、もう一つは「竜の理は存続している」という説。実は筆者は「竜の理は存続している」説なのだが、皆さんはどちらだろうか。なお、筆者の[存続説]の根拠は「サヴァンの胸からもリディルが出てきたから」である。つまり界王が胸にリディルを突き立てるのは今に始まったことではないのではないかと。 ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) 【説】頑強な銅板を巻きつけた魔道弓。精製される矢の魔力を安定させる効果がある。先の[グノエツィール]の上位互換品。射出口に巻かれた金属板が5枚に増えた。また金属板が銅色になり、魔道弓本体も緑色に変わった。「@MrMcFacepunch」氏のTwitter(現•X)の投稿によると、金属板に刻まれているグランシス文字は、デザインブックを参考に解読できる模様。[グノエツィール]には「マドウユミ」、側面には「オースミトモ(ヒコ?)」と何やら誰かの名前らしきものが刻まれている。ゲーム内のモデルには「ナウワーキングクリエイト」つまりは『現在、作成作業中』とある。[ヴォルテクスフロウ]にも「コムドラゴンズドグマ」や「マドウユミ・オオスミトモヒコ・SEIS」と刻まれている。また「ムラタマサヒロ」氏、と刻まれている。 日名の「ヴォルテクス(vortex)」は『渦』の意、「フロウ(flow)」は『流れ』の意。組み合わせると『渦の流れ』となる。ヴォルテクスというと、闇属性の大魔法である[ヴォルテクスレイジ]が思い浮かぶ。聞き覚えのある覚者も多いだろう。 英名の「Gimble(ジンブル)」とは、『しかめっ面をする』とのことらしい。「Gyre」は[グノエツィール]の意だろう。一説では「ルイス・キャロル(イギリスの数学者•作家•詩人。本名 チャールズ•ラトウィッジ•ドジソン)」の『Through the Looking-Glass』の詩である「Jabberwocky」の一節にちなんでいる可能性があるとのこと。 ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) 【説】金と銀を主素材として作られた魔道弓。重厚さとは裏腹に抜群の精密さと威力を誇る。[シュバルツフォーゲル]の上位互換品。真っ白になったシュバルツフォーゲルに、金の細い棒状のものを上下2本ずつ巻き付けている。 日名の「ケーリュケイオン」とは、ギリシア神話の『伝令神ヘルメスが持つ杖』のことである。「鳥の両翼を模した杖に二頭のヘビが巻き付いた見た目」と言い伝えられており、平和・商い・発明・旅行などの象徴とされる。また、この杖の持ち主はキューピッドや天使であることが多い。 英名の「Herald's」はケーリュケイオンの別名「ヘラルドの杖」のヘラルドだと思われる。「Helix」は『螺旋』の意。つまりは『ヘラルドの螺旋』。こちらもケーリュケイオンを指している。ちなみにカサディスの[ヘラルド]は、旅の果てにカサディスに定住した商人である(詳しくはNPCのセリフを参照)。 ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道弓。竜の息吹が魔力となって宿っているという。竜の教え、全12の内の1つ。2頭の赤竜を模した射出口が特徴的な、刺々しい魔道弓。よく見ると[マギアキクロス]の上位互換品であることがわかる。 日名の「スペル(spell)」は『(魔法の)呪文・魔力』の意。つまりは竜の魔力を帯びた魔道弓である。 英名の「Breath(ブレス)」は『息吹』のこと。説明文中の「竜の息吹が~」を表した名称である。 ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) 【説】竜の住処で生み出されたと伝えられる魔道弓。竜の発する波動が、恐るべき魔力を宿らせた。[ドラゴンズスペル]の色違い。赤竜が白竜になっている。 日名の「スプリーム(supreme)」は『至高の』の意味である。つまりは『竜の至高の魔道弓』である。 英名の「Quickening(クイックニング)」は『速まる・高まる・活発になる・よみがえらせる』もしくは『胎動』の意。【救済】の教主[エリシオン]ではないが「高まる竜の気」を讃(たた)えた名称ということだろうか。 ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) 【説】螺旋が二重に組み合わさった形状の魔道弓。人間系のモンスターに大ダメージを与えることができる。螺旋形状に螺旋模様…と、まさに螺旋尽くしの魔道弓。射出口の上下が人の顔の仮面のような見た目になっている。 日名の「サイカーシス(Psychosis)」は『現実との接点を失うことを特徴とする深刻な精神状態』のことだと思われる。「ミーテム」の意味は不明。何かの造語だろうか…?。 英名の「Metered(ミーター)」は『計量する・計る』…具体的には『メーター(量を計る機械)を使用して、(水・電気などの)何かがどれだけ使用されているか、およびそれに対していくらの対価を支払わなければならないかを測定すること(=従量制の)』の意だそうである。「Catharsis(カタルシス)」は『悲しみの感情を仮想体験もしくは吐露することで、抑圧されていた感情を解放(浄化)すること』だと思われる。…直訳すると『従量制のカタルシス』となる。…あまりピンとくる名称ではないが、「人間の感情」をテーマにしていることは間違いないだろう。 覚者に敵対する人間敵に発生する与ダメージ増の特効効果について。例えば、盗賊や野賊、救済メンバー、黒呪島の彷徨(さまよ)える戦徒(汚染ポーン)などに特効効果が適用される。しかし例外が多々あって、元から敵ではない領都兵士や領王エドマン、混乱状態になった味方ポーン(慟哭の間に現れる汚染ポーンや界王&界王ポーンも含む)には特効効果がない。 おそらくだが、2周目以降の界王に装備させても効果は発動しないものだと思われる(※要検証)。 なお、ちょっとしたバグがある様子でMQ[虚しき凱旋]以降出現する職人区の錯乱兵士だけは特効効果を受けるらしい。経験値稼ぎに便利である。 アスプロネライダ(英 Militant Dove) 【説】神聖な古木から作られた魔道弓。受けるダメージが増加してしまうが身動きしないことで体力を回復できる。白い木でできた魔道弓。「I字+X字」の形状をしている。射出口の金属の円形具には、グランシス文字らしきものが刻まれている。 日名の「アスプロネライダ」の意味は…調べても皆目見当もつかなかった。コメント欄で「こうじゃないかな?」と、是非コメントをお願いします。 英名の「Militant(ミリタント)」は『(主義・運動などの達成を目指して)闘争的になる』の意、「Dove」は『鳩(ハト)』もしくは『純潔な人・和平論者(例 ハト派)』の意もある。つまりは『闘争的な和平論者』と訳せる。つい最近完結したアニメ【進撃の巨人】のエンディングの一節「私達は戦わなくてはなりません…これ以上戦わないために…」と、同じニュアンスである…(DDONのときみたいにDD2とコラボしてもらって「∠(°Д°)/イェェェェェガァァァァァァ!!!!!!」と叫びながら立体機動(シーカーロープ)…) 全く身動きしない間に発動する、HP自動回復の特殊効果は、白ゲージ部分だけでなく、最大値まで全回復することができる。なおHPの自動回復速度は最大HP量に比例する(瀕死状態から常に約90秒で全回復する)。 ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) 【説】猛る竜の咆哮を体現した至高の(魔道)弓。攻撃には雷属性が付与されている。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズスペル]と同じ形状の魔道弓。 日名の「ライジング(rising)」は『上昇する・増大する』の意。意訳すると『向上されたドラゴンズスペル』…といったところだろうか。 英名の「Tempest(テンペスト)」は『暴風雨』の意。つまりは『竜の暴風雨』。 デーモンウィング(英 Blackwing Bow) 【説】悪魔の比翼と鉤爪が象られた魔道弓。その奇怪で不吉なシルエットは、前装者の 討魔への執着心が現れたもの。[マギアキクロス-ドラゴンズスペル]系統の形状の魔道弓だと思われるが、グリップの太さや位置が若干異なる。両端と射出口は鉤爪、弓本体は赤い翼を模している。説明文の「比翼」とは、デーモンスレイヤーの項でも述べたとおり、本来は『二羽の鳥が翼を並べること』の意であるが、『雌雄それぞれ目と翼が一つずつで、常に一体となって飛ぶという想像上の鳥』の意でもあるらしい。…黒呪島のダイモーンが脳裏に浮かぶが、ダイモーンの翼や鉤爪は青紫色であるので、別の種類の魔獣なのだろう。 日名の「ウィング(wing)」は『翼』のこと、つまりは『デーモン(悪魔)の翼』である。 英名の「Blackwing」とは『黒翼』の意、「Bow」は『弓』意。組み合わせると『黒翼の(魔道)弓』。 その他 錆びた魔道弓(英 Rusted Spellbow)について[マギアキクロス] とシルエットがよく似ているが、若干湾曲が弱く全長が短いので、太古に存在した別の武器なのだろう。 アップグレード(強化)すると、スローと毒の効果が付与されるが、魔道弓の通常攻撃(単発射ち)にしか適用されない。(魔道弓のカスタムスキルでは無効)また、魔道弓は連射速度が若干低く(NS[早弓射ち]習得前の弓の連射速度くらい)、カスタムスキルの多段ヒット技(渦巻き射ちなど)も無いので、取り回しがあまり良くない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html
ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を惹き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤー覚者との合計ダメージ量で討伐するという仕様になっている。本編ストーリー進行上の順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が桁違いに多すぎる為に、幾ら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず…かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 幾ら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは与えられている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間、破壊可能状態の部位を攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ・オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ・オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない部位の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約3000万(※基準値。代替わり毎に多少の変動あり) オフライン:147万(※固定値。代替わり毎の変動無し) ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿・両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所・尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉2ヵ所・顎の裏・両目(顔面)・胸・腹) 獲得経験値 オンライン時 15万 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量や直接討伐の有無によって報酬内容が段階変化する仕組みなので、討伐に時間が掛かってしまう場合はオフラインの方が報酬内容が上。 討伐に成功した瞬間に、覚者が装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%・★2で10%・★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類ある近接用武器の内のランダムで4種が手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(物理弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬品の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐に成功すれば強化の有無に関わらず、100%確定で覚者が装備している武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンライン上の他の仲間(覚者)と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事は滅多にない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠距離攻撃が無いファイター・ウォリアーでは若干やりづらいので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをおすすめする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理系は弓により翼を破壊し他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法系は杖ならホーリーギフトをかけコレクトショットの連発、ミスティックナイトなら魔撃砲→円月斬りで弱点部位を破壊する。 いずれの場合も有る程度の攻撃力が必要で足りない場合はアイテムで補う、それでもムリな場合は大人しくLvをあげる。とはいえエヴァーフォールの商人から買える武器と火力向上アイテム・アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが孤高、修羅、耐風(姿隠しが無い場合) 推奨スキルは俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔。 攻撃補助アイテムとしていくさ神のお守り、魔神のお守り、爆裂の矢、会心の矢などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠距離攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠距離攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠距離攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) セリフごとに4匹別々の個体がいて一定時間でHPをおそらく平均同期する。HPが増えたり減ったりするのはそのため - 名無しさん (2023-12-29 05 01 32) 参戦報酬10個貰えるのですが、これはランク7があるということですかね? - 名無しさん (2024-04-22 11 17 19) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) ポーン拘束時「狂え、傀儡よ」 - 名無しさん (2024-06-09 16 50 36) オンドラの仕様が未だによく分からなくて、2玉幅くらい削ったらリディル自殺してるんですけどダメ―jジ反映されます?リトライからの暗転時にサーバーと通信のログが出ますが何度やっても初期体力が同じ個体しか出てこないです - 名無しさん (2024-06-12 02 43 09) 今時間いっぱいまで戦ったらウルドラが逃げたあとサーバー通信行われなかった。その後リディル自殺したらサーバーに接続と出たけど、もしかして今まで削り過ぎで弾かれてた…?体力1本分くらいは連戦したのに… - 名無しさん (2024-06-12 03 41 15) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/260.html
盾を愛でよう 「盾を愛でよう」のコーナーです。ここでは盾の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 盾について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ラウンドシールド(英 Round Shield) ペルテー(英 Pelta) アイアンシールド(英 Iron Shield) フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 領都の盾(英 Gran Soren Shield) キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) シャインヌール(英 Lambent Shield) ヘルファング(英 Hell fang) マスカラーウォール(英 Brutish Wall) ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) デーモンシールド(英 Dread Aspis) その他 ▼ 情報提供はこちら ラウンドシールド(英 Round Shield) 【説】下級歩兵のために作られた円形の盾。 移動の際に邪魔にならない形状が特長。「ラウンドシールド(Round Shield)」とは『縁を金属で補強した、丸い盾』の総称である(単に「丸い盾」を指すことも多々ある、Round=円形、Shield=盾)。鉄製や革製もあるが、多くが木製である。これはラウンドシールドに限らず中世の盾一般に当てはまることだそう。説明文中にもあるが、あまり訓練されていない兵が、他の兵士と行軍する際に邪魔にならない形状であるらしい。そういえば、ゴブリン君が使うにはもってこい…ということなのだろうか。 なお、メインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。カサディスのエステラの店で購入可能。 ペルテー(英 Pelta) 【説】機動的に動けるよう作られた小型の盾。 軽量なため力のない者でも手軽に扱える。「ペルテー(Pelta、ペルタ)」とは、古代ギリシア時代の『ペルタスト』あるいは『ペルタスタイ』と呼ばれる軽装歩兵が用いた、三日月形の盾のことである。盾の中央にある金属製の円形具(盾心)は『アンブー(Umbo)』もしくは『オーブ(Orb)』と呼ばれるらしい。しかし、これはペルテーの特徴というよりもラウンドシールドの特徴と言えるそうである。ペルタとラウンドシールドは異なる盾ではあるが、史実のペルタも縁を金属で補強した木の板と、その裏側に革を張って、腕を通す為のバンドもあったそうなので、本作の制作陣はラウンドシールドに近いイメージで本作のペルテーを作ったのではないかと思われる。 アイアンシールド(英 Iron Shield) 【説】一般的に普及している鉄製の盾。 頑丈だが、それなりの重量がある。よくゴブリンが鎧として装備している鉄の盾。また、サイクロプスの鎧の一部にも転用されているそうである。史実でも上の隅2か所が凹んだ形の鉄の盾は存在するが、縁の部分が革のものはあまり見かけない。 フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 【説】性能と機動性をバランスよく高めた小型の盾。金属製とは思えないほど軽く、 使用者に負担をかけることがない。先に紹介したペルテーは木製だったが、こちらは金属製らしい…のだが、なぜかこちらの方が0.45も重量が軽い。なお、金属製と説明文に書かれているものの、見た目は縁を黄土色の金属で補強した黒革の盾。ただ、木製でないことは、湾曲した盾の形状から分かる。 日名の「フェザリー(feathery)」は『羽の生えた・(羽毛のように)軽い』の意。なお英名の「Feather-Light(軽い羽毛)」も同じ意味。ゲーム内で最も軽い盾にぴったりの名称だと思われる。 領都の盾(英 Gran Soren Shield) 【説】領都の一般兵士が使用している盾。誇り高き領都兵部隊の紋章が描かれている。 分類 としては、いわゆる「ヒーターシールド(Heater Shield)」と呼ばれる盾だと思われる。ヒーターシールドとは、元は「カイトシールド(11世紀中期~)」と呼ばれる大型の盾(ブルーカイトを参照)を1,250年頃に小型化したものであり、やや丸みを帯びた逆三角形がその特徴である。素材は、先の「ラウンドシールド」のように "木・革・金属" もしくは全て金属製などいろいろとあるらしく、大抵は何かしらの紋章が描かれている。余談だがヒーターシールドの「ヒーター」の語源は、衣服のシワを伸ばす[アイロン(iron)]から来ているのではないか、という説がある([heater]は熱を発する器具の総称)。なお、「Iron」は鉄の塊が元の意味なので、そのままアイロンシールドだと単なる鉄の盾と区別がつかなくなる。その為、ヒーターの語を用いたのではないかと思われる。 紋章(エンブレム) について、領都の盾には「剣」と「王冠」と「墜ちる竜」を模した、まさに『竜征』の象徴のような紋章が描かれているが、これを詳細に描いた元のタペストリー(壁に飾る織物)が領都の宿屋に飾られている。それを見る限りは、剣は「タイトチンクエディア(片手剣)」であると思われる。 中世ヨーロッパでは、盾は剣と並んで騎士道の象徴であり、盾の紋章を見れば騎士がどこの誰かが分かるほどだったそう。ちなみに次回作の1st Trailerで、ファイターが装備していた盾が「領都の盾」と同じ形状だったが、紋章は無く、素材の金属が剥き出しになっていた。次回作は今作と時間軸的な繋がりはないとのことで、このような無地にせざるを得なかったのだろうと思われる。 なお英名の「Gran Soren Shiled」とは文字どおり『領都グラン・ソレンの盾』。 キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) 【説】魔獣キメラの紋章が描かれた盾。定期的に編成されるキメラ討伐部隊の制式装備でもある。「領都の盾」と同じ系統の盾だが、上半分が完全に丸くなっており、さらに縦長になった。黒地に赤で、キメラの紋章が精細に描かれている。 また風絶ち砦と長城砦駐屯地の守備隊兵士達が用いる盾でもある。また、古の覚者サヴァンも同じ盾を用いていた。余談だが、風絶ち砦も、長城砦駐屯地も、領都グラン・ソレンの隣国から来た精鋭部隊が中心になって、構成されているそうである。風絶ち砦は、兵士の胸にある紋章が普段は盾と同じキメラの紋章であるが、実は護衛クエストを早い段階で受注すると、兵士長ダリオの胸の紋章がグラン・ソレンのものではない他国の薔薇の紋章になっている(ここでしか見れない)。長城砦駐屯地は、ジュリアン卿やその関係者から、ジュリアンは都の最大の要所である長城砦駐屯地を守るために「西の隣国ヴォルドア(orボルドア)」から派遣された騎士であるとゲーム内の会話で語られる。 なお次回作では、王国ヴェルムント(覚者王ソブランの治める都)の紋章が描かれた、盾の形状がこのキメラの紋章の盾と似かよっている。 英名の「Mark of the Chimera」は『キメラ(the Chimera)の(of)紋章(Mark)』である。日名と全く同じ。 スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) 【説】炎の力をまとった小型の盾。大気に触れることで高熱を放ち続ける。フェザリーペルテーと同じ形状の盾。炎属性が付与されているだけなのに、なぜか重量が0.5も増えている。 「スコーチド(Scorched)」は『焦げた・焼かれた』の意。つまり、『焼かれたペルテー』となる。 ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 【説】極地の鉱石を用いて作られた盾。武勲を重ねた猛将の常用にも耐え得るほどの耐久性と性能を持つ。両側2か所が丸く欠けている、少し縦長な円形の盾。かなり傷だらけで錆びついている。こういった形状の盾は古代ギリシアをテーマにした映画などでよく見かけるのだが、その詳細は不明(アキレスの盾?と称されていた)。 英名の「Scarred(スカード)」は『傷跡を残した』の意、「Sentinel(センチネル)」は『見張りなどを行う兵(歩哨)』のこと。意訳すると『歴戦の歩哨の盾』といったところだろうか。ちなみに、古の覚者サヴァンの従者である[サルド(ポーン)]が用いる盾でもある。彼は小説「ドラゴンズドグマ -ザ・ビギニング-」の中で歩哨的な任務を任されていた。 また、サルド以外では、グリムゴブリンが刺付きに加工して鎧として装備している。 日名のスカードは英名のScaredのことだと思われるが、ティーバイの意味は不明。ティーバイの意味やこの盾の総称を知ってるよ!という方は是非コメント欄で教えてください。 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) 【説】信仰心のあつい職人によって作られた盾。神聖な光の煌(きら)めきは下等な敵を寄せ付けない。「領都の盾」と同じ系統の白い盾。光(聖)属性の紋章が描かれているが、聖属性が付与されているわけではない。上部が平たい「W」のような形状になっている。 英名の「Orilux」は、「Ori」がヘブライ語の『光』、「lux」はラテン語の『光』を意味するそう。これら2語を組み合わせると光光盾…もとい『輝く盾』となる。 シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) 【説】氷山の希少な鉱石を加工して作られた盾。美しい輝きを持ち、上級騎士に好まれている。立体的なカーブがかかった、長方形の銀の盾。細かな彫金加工が施されている。また、徴募隊の隊長でもある姫騎士のメルセデスが用いている盾で、彼女が対象の護衛クエストでの成功報酬としてのみ入手可能。 英名の「Lustrous」は『光沢のある』の意。「Targe(タージェ)」とは、古英語で『小さな(丸い)盾』の意。しかしながら、シャインタルジュは小さくも、丸くもないので、単に「盾」であることを表現するためにこう名付けたと思われる。つまりは『光沢のある盾』と訳せる。なお一般的に、小盾は30cm以下、盾は30cm~60cm、大盾は60cm以上とされている。 日名の「Shine」は『輝く』の意。「タルジュ(jalid)」とは、これはアラビア語で『氷』のことだそうである。隣国の女騎士メルセデスの故郷(祖国)は "砂漠の国" という設定があるので、それに倣(なら)ったのかもしれない。つまりは『輝く氷の盾』ということだろう。アラビア語とは、アラビア半島発祥の言語で、現代ではアフリカ北部でも用いられる。つまりは砂漠やステップが広がる乾燥した地域の言語ということである。なお、アラビア半島は世界最大の半島(3方位が海・川・湖に囲まれている陸地)としても有名だ。そういえばグランシス半島も半島だが、やはりパストナ岩窟の裏側にはアラビア半島のように海や川が広がっているのだろうか。 長くなるが、3つの余談を書き連ねる。余談その1[タルジェについて]史実のタルジェは、スコットランドのハイランダー(意 高地に住む人)が使っていた小盾とされている。盾を固定した左手にダークと呼ばれるダガーを持ち、右手でブロードソード(片手剣)を持って戦っていたとされている。つまり アサシンのような戦い方は実在した ということである。なお、初期のタージェは、一般的なお鍋のフタくらいの大きさの「バックラー」と呼ばれる盾とほぼ同じ大きさだったらしい。 余談その2[氷山の希少な鉱石について]説明文に「氷山の希少な鉱石」…とある。「氷山」とは海に浮かぶ、どデカい氷の塊のことだが、そこから取れる鉱石は存在するのだろうか。筆者の想像だが、氷山の鉱石とは「氷晶石」のことかもしれない。氷晶石とは、アルミニウムの加工に用いられる、氷にそっくりな白い石のこと。もっともアルミニウムが現実世界で製品化されたのは19世紀に入ってからなので、ドラゴンズドグマの世界とは本来相いれない物質だが、何らかの魔法で氷晶石とアルミナ(アルミニウムの原料)からアルミニウムを合成しているのかもしれない。 『白銀布』…「錬金術によって銀糸が織り込まれた布。隣国で生産される貴重な生地。」というアイテムがあるので、魔法ではなく、錬金術の可能性もある。 余談その3[メルセデスの国について]DD2のゲームプレイ動画で、ドラゴンに焼かれた村[メルヴェ]の近くにいる行商人がシャインタルジュを売っていることを確認した。ディレクターの[伊津野]氏曰く、メルセデスの国をドラゴンズドグマ2の舞台にすることもほんの少しだけ考えたそうで、その名残りかもしれない。なお、メルセデスの国[ハザストン]は領都グラン・ソレンの北、蒼月塔のある岬を超えた先にある…とゲーム内で語られる。次回作にも黒呪島の入り口が存在して、グランシス地方から迷い込んだ覚者様がグランシスのその後を語ってくれる…グランシスのポーン達(ルークやサルド)を雇えるといった、ファンサービスがあればいわゆる「胸熱」なのだが…。 ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) 【説】竜の猛攻に対抗するべく作られた盾。頑強な金属に、粉末にした竜の鱗を混ぜ合わせることで驚異的な性能を実現した。糸が絡みあったような模様の赤い盾。金色の金属で、縁が補強され、中央に円形具と、そこから伸びる渦巻いた「X」状の装飾が施されている。 日名の「シェル(shell)」は『殻』のことで、核となる意味は『外部を覆うもの』である。ドラゴンの外部を覆うもの=鱗ということだろう。 英名の「Den」は『巣穴』の意である。つまりは『ドラゴンの巣穴』…確かに模様がそう見えなくもない。 ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の盾。強靭な竜の肉体に匹敵する堅牢さを誇る。竜の教え、全12の内の1つ。先の「ドラゴンズシェル」を完全な円形にして、黒色(装飾は銅色)にしたような見た目。それと結構大きい。 日名はそのまま『ドラゴンの盾』である。 英名の「Aegis(イージス、アイギス)」はギリシア神話において、天空と雷の神[ゼウス(zeus)]が自分の娘である戦争と勝利の女神[アテナ(athena)]に授けた『ヤギの皮で作られた丸盾』のことだそう。肩からかけて胸当てとしても用いられたそう(詳しくはネットでアイギスと検索)。 ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) 【説】長い年月を経て超自然的な力が宿った盾。漆黒に鈍く輝く未知の鉱石が使われており、異常とも言えるほどの硬度を誇る。「ティーバイスカード」と同じ系統の盾。例えが悪いかもしれないが、ダンゴムシのような段々の層(表裏両面)と、中央に目のような円形具がある。また東洋的な渦巻模様がいくつも施されており、銀色の縁はトゲトゲ状になっている。 日名の「ジェット(jet)」とは、『樹木の化石』のことだそう。黒色で光沢があり、研磨して宝石の代用品にされることが多いらしい。またジェットは、ジェット噴射などの『噴流(激しい勢いで流れ出る機体や液体)』の意でもある。渦巻模様が『風』を表しているのかもしれない。なお「ティーバイ」の意味は不明だが、縦長で横が欠けた盾を指している言葉であることは間違いないだろう。 英名の「Sable(セーブル)」は『「クロテン(黒貂)」と呼ばれる黒い毛皮のイタチ科の小動物」のことだそうである。日本では北海道にのみ、亜種の『エゾクロテン(蝦夷黒貂)』として生息する。「Sentinel(センチネル)」は『見張りの兵(番兵•歩哨)』の意。『見張り兵の黒い盾』とも訳せるが、クロテンが名前にある意味は不明。一つだけ思い浮かぶのは、エンディングクレジットで、ハーピーと戦うファイターが装備している盾がこれだということ。ハーピー(鳥)と戦うクロテン…ということだろうか。 シャインヌール(英 Lambent Shield) 【説】神聖な輝きを放つ盾。その輝きは神々しくあまりにもまばゆい。シャインタルジュと同じ形状の盾。例によってウルドラ聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 日名の「シャイン(shine)」は『輝く』の意、「ヌール」はペルシア(もしくはペルシャ)語(中東地域、アラビア半島周辺の言葉)で『光』の意である。つまりは『輝く光の盾』と訳せるだろう。(参考 コーヒ・ヌール(山の光)、ダイヤモンドの名称から) 英名の「Lambent」は『ゆらめく・淡く光る』の意。つまり、日名と同じような意味だろう。 ヘルファング(英 Hell fang) 【説】牙を剥く狼をかたどった銀の盾。獣系のモンスターに大ダメージを与えることができる恐ろしい(牙を剥いて吠える)狼の顔面を模した銀の盾。外枠部分の毛の意匠が刺々しい。なお、ガード姿勢を取るとちょうど覚者の顔の位置に狼の顔が重なる。 説明文中に『 銀 の盾』という記述があるが、『狼と銀』といえば「銀の弾丸 シルバーブレッド(英 Silver Bullet)」ではないだろうか。西洋において「狼男(吸血鬼や魔女も含む)を殺すには銀で作られた弾丸(or武器)が要る」という言い伝えがある。もっとも、本作は狼人間ではなく、四足歩行の一般的な獣の狼だが、この伝承がこの盾の由来になっているのではないか…と筆者は予想する。 武器説明文に 『 獣系 モンスターに大ダメージ』とあるが、オオカミ系の魔物敵は勿論のこと、キメラ系や野生動物にも効果があるらしい(海外wiki情報)。なお、ファイター専用攻撃技のセンチュリオンスパイクには(盾ではなく剣の方で攻撃するので)特効効果が適用されない。 「ヘルファング(Hell fang)」を直訳すると『地獄(hell)の牙(fang)』となる。 マスカラーウォール(英 Brutish Wall) 【説】2枚の鉄板を多数の杭で留めた無骨な盾。魔法防御力が0になってしまうが、その分を防御力に変換することができる。杭が縦5本×横3列で計15本刺さっている、大きな青色の盾。 「ウォール(Wall)」は『壁』の意だが、日名の「マスカラー」の意味は不明。「Math scalar(数学のスカラー)」…のダジャレ?。もしくはスペイン語で「仮面・変装」だろうか…?。筆者はよく分からなかったので、「マスカラ―」について是非コメント欄で教えてください。 英名の「Brutish」は『野蛮・無骨』の意(悪い意味で使われることが多々ある)。説明文のとおり、『無骨な壁盾』ということだろう。 ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) 【説】竜の鱗を加工素材とした盾。攻撃対象の攻撃力を減少させる効果がある。ドラゴンズシェルと同じ形状の盾。雷属性と敵の攻撃力を下げる効果をもつ。攻撃力ダウンを継続的に敵に付与するには、少なくともミューテーション(竜血強化)する必要があると思われる。武器を強化すると状態異常付与能力も強化される。 日名の「ディプライブ(deprive)」は『奪う』の意、「シェル(shell)」は『殻』。攻撃力ダウンの特殊効果を指した名だと思われる。 英名の「Roost(ルースト)」は「ねぐら」の意。(ドラゴンズシェルの「Den(巣穴)」と似た言葉) 余談だが、ゴールデンナイトの知識習得のトリガーに攻撃力ダウン付与が含まれているらしい。さらに攻撃力ダウンを付与された敵に対し、味方のポーン(ソーサラー)が[ディーゼブルミスト]を使ってしまうこと(恐らくAIの調整ミス)があるらしい(海外wiki情報)。 デーモンシールド(英 Dread Aspis) 【説】恨みと畏れの念を受け続け、その表面に鱗状の怨嗟(えんさ)の紋様が現れた盾。装備者の恐怖心を高揚感に変えるとされる。「ティーバイジェット」の上位互換品。ドラゴンの赤い鱗を貼りつけたような盾。中央の円形具が金色になり、縁の刺が大きくなった。 日名はそのまま『デーモン(悪魔)の盾』である。 英名の「Dread(ドレッド)」は『恐怖』の意、「Aspis(アスピス)」は『ツノクサリヘビ(毒蛇の一種)』もしくは『古代ギリシアの重装歩兵が用いた丸盾』のことだそう。毒もしくは古い盾のどちらの意味か分からないが、いずれの意味にせよ『戦慄のアスピス』と訳すのがカッコいい気がする! その他 錆びた盾(英 Rusted Shield)について「領都の盾」や「キメラの紋章の盾」と同じような形状をしている。紋章こそ消えているが、太古の昔は何かしらの紋章が描かれたヒーターシールド(領都の盾の項を参照)だったのだろう。 なお、本作の盾は、盾ごとにガード性能の数値が設定されており、この錆びた盾は金竜強化で無強化のシャインヌールと同等まではガード性能を強化できる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ティーバイはギリシアの都市テーバイでは? - 名無しさん (2023-12-31 17 15 23) なるほど。都市の名前説考えられますね。 - 名無しさん (2023-12-31 22 00 20) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/261.html
魔道盾を愛でよう 「魔道盾を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道盾の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道盾について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ラージウッド(英 Wooden Wall) ウッディマジック(英 Magick Buckler) ナイツオナー(英 Knight's Honor) レアウドンウォール(英 Fine Magick Buckler) ウィザードオブウィザード(英 Wizard's Vizard) ブルーカイト(英 Blue Kite Shield) ライトニングカイト(英 Thunder Kite Shield) エンジェルスキン(英 Angel's Sanctum) ドラゴンズスケイル(英 Dragon's Faith) ダークパベーゼ(英 Dark Buckler) シャインシールド(英 Lustrous Great shield) ゾンビグレイブ(英 Zombie bane) ブリリアンス(英 Brilliance) アトラクトパペーゼ(英 Purged Buckler) ダイアボリックシールド(英 Diabolic Shield) その他 ▼ 情報提供はこちら ラージウッド(英 Wooden Wall) 【説】一般的に普及している木製の魔道盾。何の変哲もない形状だが汎用性は高い。2枚の湾曲した木の板を、金属で固定・補強した魔道盾(大盾)。盾の中心にある円形具(盾心)に彫られているマークは恐らく聖属性のアイコンだと思われる。 史実では『タワーシールド(英 Tower Shield)』と呼ばれるそうである。タワーシールドとは『首から足の脛までを覆える大きさの盾』(≒60cm以上の盾、大盾)の総称とされている。なお、ラージウッドと同様に、半円柱状の木製の盾が一般的だったそう。この湾曲は、蒸気を用いて加工されており、これによって敵の攻撃を受け流しやすくなる。特に弓矢の攻撃を一切受け付けなかったとされている。しかし、その後に発明された良質な弓矢の攻撃を防ぎきることができず、3世紀末には戦場で使われなくなったと言われている。 余談だが現代において、警察隊がデモの鎮圧などに使う盾もタワーシールドの一種とされている。 日名は「Large(大きな)Wood(木)」。そのまま『大きな木(の盾)』である。 英名は「Wooden(木の)Wall(壁)」。こちらも「(壁のような)大きな木(の盾)」である。 ウッディマジック(英 Magick Buckler) 【説】聖水を浸み込ませて魔力を高めた魔道盾。木が魔法を唱えているような見た目が特徴的。しっかりと縁が補強された楕円形の魔道盾。中央の円形具周辺に五大属性(炎・氷・雷・聖・闇)のアイコンが刻まれている。これはドラゴンズドグマの大盾が「魔道盾」であることを示すものであり、ほかの魔道盾にも刻まれている。 日名の「ウッディ(woody)」は『木のような』の意、「マジック(Magick)」は『魔法・魔力』。説明文の「木が魔法を唱えているような」名前なのだろうか…? なお英名の「Buckler(バックラー)」は、本来は『(小型の)盾』の意だが、ここでは単に『盾』であることを示している。 ナイツオナー(英 Knight's Honor) 【説】誉れ高き騎士愛用の剣から作られた魔道盾。騎士の魂の崇高さが力となって宿っている。ゆるやかな逆三角形で、上部の角二つが窪んでいる、金属製の魔道盾。盾心周辺の属性アイコンは炎・氷・雷・闇。なお縁に薔薇のような細かなトゲの模様、濃い緑の部分は葉や茎のような模様が施されている。 「ナイツオナー(Knight's Honor)」は、『騎士(ナイト)の名誉』という意味。 ゲーム内では、涸離宮内のMKの衛兵やスケルトンロードが用いている。なおスケルトンロードの「ロード(Lord)」とは、『~卿(騎士or特定階級層者の敬称)』のくだけた言い方。 レアウドンウォール(英 Fine Magick Buckler) 【説】魔力を宿す希少な樹木から作られた魔道盾。まさしく壁のごとく敵の攻撃を防ぐ。先の「ウッディマジック」の上位互換品だと思われる。紋様が追加され、さらに赤く染められて派手な見た目になった。よく見ると五大属性のアイコンもしっかりと彫られている。 日名の「レア(rare)」は『珍しい•貴重な』の意、「ウォール(wall)」は『壁』の意であるが、「ウドン」の部分が何の意味なのかは不明。「wooden(木製の)」か、「Woden(北欧神話の神オーディン)」のどちらかだと筆者は予想する。 英名の「Fine(ファイン)」は「正常な•品質の優れた」の意、「Magick Buckler」は[ウッディマジック]のこと。つまり上位互換品であることを謳っている。 ウィザードオブウィザード(英 Wizard's Vizard) 【説】偉大な魔術師のレリーフ(浮き彫り)が刻まれた魔道盾。不思議な煌きを持つ、知る人ぞ知る至極の一品。老人の顔が彫られている青みを帯びた金属製の魔道盾。上下左右に雷・闇・炎・氷属性のアイコンが彫られている。老人の顔のモデルは魔法 騎士関連として、恐らく「賢者マーリン(イングランドの叙事詩である[アーサー王伝説]に登場する大魔導師)」だと思われる。 史実では『カイトシールド(英 kite shield)』の一種だと思われる。詳しくは一つ下の項「ブルーカイト」を参照。 ゲーム内では、隣国からの派遣騎士であるジュリアン卿が用いる魔道盾。入手方法については、MQ信念と矜持を参照。 「ウィザードオブウィザード(Wizard's Vizard)」は、「Wizard」が『魔術師』の意、「Vizard」が『面(仮面)』の意である。つまりは『魔術師の仮面』となる。(なおVizardは実際にはヴィザードやバイザードといった発音に近い) ブルーカイト(英 Blue Kite Shield) 【説】魔力の伝わりやすさを追求した魔道盾。領都騎兵団が用いる盾としても知られている。木・金属・布(革?)で作られ、青と白に塗装された魔道盾。薄っすらと透けた木の年輪が見える。また白い十字架型の模様と、その中央には五大属性のアイコンが描かれている。 名称の「ブルー(blue)」は『青色』の意、「カイト(Kite Shield)」は『カイト・シールド』という盾のことである。 「カイトシールド」とは、『上部は丸く下部は尖った逆三角形の盾』の総称である。西洋の凧(たこ、カイト)に形が似ていたことが名前の由来。素材は、木の板をベースに、表面は主に金属板を、紋章入りのものは木・布・革を貼っていたらしい(ブルーカイトと同様である)。なお史実では、馬に乗る騎兵に特に好まれていたそうだが、一般の兵士にも広く普及していたそう。11世紀にノルマン人(海を挟んでイギリスの真南の地域の民族、第二次世界大戦末期のノルマンディー上陸作戦が行われた地域の民族)が英国を征服した際に伝来し、その後13世紀初頭までヨーロッパで用いられた、と言われている。その過程で小型の「ヒーターシールド」が開発された(領都の盾を参照)。 余談だが、説明文に「領都騎兵団が用いる盾」とある。ドラゴンズドグマの世界に馬が存在している…ということなのだろうか…? ライトニングカイト(英 Thunder Kite Shield) 【説】かつて名もなき魔道盾職人によって。偶然作り上げられたと伝えられる魔道盾。ブルーカイトと同じ形状の魔道盾。雷属性が付与されているだけだが、重量が0.8も増えた。 日名の「ライトニング(lightning)」は『稲妻のような』の意、英名の「Thunder(サンダー)」は『雷』の意である。 エンジェルスキン(英 Angel's Sanctum) 【説】はるか昔に特殊な素材から作られた魔道盾。時を経てなおその輝きが失われることはない。「ナイツオナー」と同じ系統の、銀色の魔道盾。よく見ると茎の模様もほぼ同じ。ナイツオナーと比べると、盾の形状が平行四辺形になり、盾の窪みが1つに減った。さらに盾心(中央の円形具)に星型模様と、縁には波打つ模様が彫られている。 ちなみに[ナイツオナー]や[エンジェルスキン]の盾の窪み部分は「ブーシュ(仏 bouche-口)と呼ぶらしく、本来こういった形状の盾は槍と一緒に使用されることが多かったそう。 「エンジェル(Angel's)」は『天使(の)』もしくは『守護神』の意。日名の「スキン(skin)」は『皮膚・肌』の意で、『天使の皮膚』となる。 英名の「Sanctum(サンクトゥム)」は『神聖な場所』もしくは『(人の妨げを受けない)私室』の意。意訳すると『天使の加護がある場所』…といったところだろうか。 若干、色合いが異なるが、スケルトン系魔物敵の最上位種の片割れであるシルバーナイトも装備している盾でもある。 ドラゴンズスケイル(英 Dragon's Faith) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道盾。魔力を秘めた竜の鱗から作り上げられている。竜の教え、全12の内の1つ。竜の背中のような魔道盾。よく見ると二頭の竜が描かれている。 日名の「ドラゴンズスケイル(Dragon's Scale)」は『竜の鱗』のこと。 英名の「Faith(フェイス)」は、元はラテン語で『信頼』の意、そこから派生して『信頼・(理を超えた)信念・信仰・教義』といった意味ももつ。「竜のフェイス」だが、はっきりとどの意味なのかは分からない。 色が違うものの、リビングアーマーが用いる盾だと思われる。 ダークパベーゼ(英 Dark Buckler) 【説】あふれ出さんばかりの魔力を備えた魔道盾。丹念に鍛え上げられた未知の金属がその魔力をつなぎ止めている。黒い金属製だが、ラージウッド系統の形状をした魔道盾だと思われる。銀色の装飾が多く施されており、盾の縁7か所が尖っている。また五大属性のアイコンも施されている。 「ダーク(Dark)」は『暗黒•暗い(色)』の意、英名の「Buckler(バックラー)」は、ここでは単に「盾」の意だと思われる。組み合わせると『暗い盾』。 日名のパベーゼの意味は不明。ちなみに後述の[アトラクトパペーゼ]は、「ベ」ではなく「ペ」になっている。 シャインシールド(英 Lustrous Great shield) 【説】太陽のごとき輝きを持つ白銀製の魔道盾。邪(よこしま)な心を持つ者は触れることさえ許されない。レアウドンウォールとほぼ同じ形状&似た模様の魔道盾…と言うか、ほぼ確実に左記の魔道盾の上位互換品であり、説明文にも記載されている通り、木製から完全な金属製になっている。例によってウルドラ聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 日名の「シャイン(shine)」は『輝く』の意、そのまま『輝く盾』である。 英名の「Lustrous」は『光沢のある』の意、「Great shield」は『大盾』の意だと思われる。つまりは『光沢のある大盾』である。 ゾンビグレイブ(英 Zombie bane) 【説】ゾンビすら墓に葬ってしまう魔道盾。アンデッド系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「ラウンド・シールド(円形の盾)」に、十字架型の金属板とゾンビ(恐らくアンデット)の顔のレリーフを張り付けた魔道盾。聖と闇属性のアイコン、植物の根のような模様も特徴的。 日名の「グレイブ(grave)」は『墓穴・死』の意。つまりは『ゾンビを墓に戻す盾』ということだろう。…武器説明文の通りである。 英名の「Zombie bane(ゾンビベイン)」は、『ゾンビを破滅させる』の意。『ゾンビキラーの盾』と言い換えられる。 アンデッド系(エリミネーターなど)の他に、どうやらワイト系(ダークビショップなど)やカースドラゴン、デスにも有効らしい(海外wiki情報)。なお、スケルトン系やファントム系には特効効果が無い。筆者はまだ未検証なのだが、意外と強いのかも…?、特に黒呪島で。なお、攻撃力は金竜強化で、無強化のシャインシールドとほぼ同等。よろめかせ力やガード性能は無強化のアトラクトパペーゼよりも高い。 ブリリアンス(英 Brilliance) 【説】深淵を見通す瞳を思わせる異形の魔道盾。防御力が0になってしまうが、その分を魔法防御力に変換することができる。アームスフロムキング(メイス)のような、錬金術っぽい装飾が施された金のフレーム(枠)と、聖属性のアイコンが施された黒い瞳(小盾?)が特徴的な魔道盾。金のフレームには聖以外の四属性と、何かしらの文字(呪文?)が彫られている。 名称の「ブリリアンス(Brilliance)」とは、『光輝(光りと輝き)』もしくは『明敏さ・すぐれた才気(=頭の働きが鋭いこと)』の意。 [アビスアンガー]や[セントグレイス]と相性が良いらしい(海外wiki情報)。確かに物理防御力がカットされるということは、被ダメージ量が増える…つまり上記のスキルの効果が増大するということだが、諸刃の剣のような気がしなくもない。なお、アビリティ[心力]は無効。 アトラクトパペーゼ(英 Purged Buckler) 【説】聖なる力を宿したダークパペーゼ。敵の注意を惹きつける効果がある。説明文のとおりである。敵の注意を惹きつける効果が注目すべき点だろう。 日名の「アトラクト(attract)」は『惹きつける』の意なので、特殊効果を指した名称である。 英名の「Purged(パージ)」は、元はラテン語で『清潔にすること』の意。そこから『(汚れ・異端者などが)一掃された』もしくは『(罪などを)清め落とされた』の意になった。おそらくは、『聖なる魔法で清められた盾』ということだろう。 ダイアボリックシールド(英 Diabolic Shield) 【説】秘められた魔力が網目状の紋様となって表面を覆う魔道盾。装備者の絶望感を防御力に変えるとされる。エンジェルスキンの上位互換品。色が赤と黒に変わり、盾の下部が逆三角形状になった。模様も少し変化がある。 名称の「ダイアボリック(Diabolic)」は『悪魔の(ような)・ずる賢い』といった意味である。つまり『悪魔の盾』である。深い意味はないと思われる。 その他 錆びた魔道盾(英 Rusted Magick Shield)について逆三角形の盾幅の広い魔道盾。ドラゴンズスケイルと形が似ているが、ちょっと大きさが異なるので太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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大槌を愛でよう 「大槌を愛でよう」のコーナーです。ここでは大槌(大鎚)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大槌(大鎚)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ジャッジハンマー(英Judgment) アイアンハンマー(英Ferric Talon) シャープコルム(英Mounted Pale) アイアンアーチン(英Steel Urchin) フレイムハンマー(英Fiery Talon) ブラックマター(英Black Matter) チェストブレイカー(英Chestcaver) グルームシード(英Rooted Gloom) トライヘッド(英Triple Tooth) ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) スパインナッツ(英Bloody Thistle) エンジェルフィスト(英Angel's Fist) ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) フィスタミナ(英Stamina Hammer) ダブルペイン(英Twinpaler) フリーズペイン(英Twinter fang) デモンズクロー(英Devil's Nail) その他 ▼ 情報提供はこちら ジャッジハンマー(英Judgment) 【説】一般的に普及している大槌。それなりに重量があり、扱いやすい。正十二角形の打撃面が二つあり、柄の二か所に布のグリップが巻かれている、大きなハンマー。 「Judgement(ジャッジメント)」とは『判決•裁判•審判』の意。日名のジャッジハンマーのジャッジは、ジャッジメントの略語。日名を漢字表記にすると『裁判のハンマー』。裁判のハンマー…つまり裁判や議会で用いられる「小型の木槌」が元ネタである。この小槌の正式名称を、『ガベル(gavel)』と言う。 なお、元ネタ(ガベル)の「槌」の柄頭は木製のようだが、ジャッジメントハンマー(武器)は柄の部分を除いて金属製の「鎚」のようである。木偏の「槌」は『柄頭が木製のハンマー』のことで、金偏の「鎚」は『柄頭が金属のハンマー』のこと。ドラゴンズドグマのゲーム内では、ウォーハンマーの説明文が全て「大槌」と表記されているが、厳密には「大鎚」の方が正しい...とはいうものの、ドラゴンズドグマの制作陣をリスペクトしたページでありたいので、ここのページ名は「大槌を愛でよう」、その他は「大鎚」と表記します。 アイアンハンマー(英Ferric Talon) 【説】異なる形状の両端部を備えた大槌。純度の高い鉄で作られており、その威力は岩さえも打ち砕く。鎚頭に、片方は真ん中が凹んだ四角形の打撃部、もう片方は分厚い爪状になっており、刺先も付いている。柄の部分に細かな装飾・彫金が施されており、乱反射してキラキラと輝いている。(乱反射:表面がデコボコの物体に光を当てたときに、いろんな方向に反射すること) 平らな(凹んだ)打撃部で敵を攻撃するのかと思いきや、尖ったかぎ爪(フルーク・Fluke)を敵に打ちつけるようである。これはゲーム内だけでなく、史実の中世ヨーロッパでも同じ使い方で、主に敵の金属鎧を岩のように打ち砕くために使われたそうである。(ちなみにドラゴンズドグマのゲーム内では、本来ピッケルで採掘する採掘場所を大剣や大槌、もしくは中位~高位魔法で派手に採掘ができる(通称⇒ワイルド採掘)。)ちなみに、こういった両端の形状が異なるものを "方口型" というそうである。そして両端が平らなものは "両口型" 。 英名の「Ferric」は『鉄の~』という意、「Talon」は『(猛禽類の)爪』の意である。この2つの単語を組み合わせると『鉄の爪』。「この武器はかぎ爪部分で戦うんですよ」…と教えてくれる良い名前である。なお、日名の「アイアン(iron)」は『鉄•鉄のように堅いもの』の意である。 シャープコルム(英Mounted Pale) 【説】鋼を主素材とした大槌。打撃部が細いため、力が一点に集中する。革が巻かれているグリップ部が凹凸になっている。恐らくは凹凸が滑り止めの役割をしていると思われる。柄頭にある、円柱状の杭は片面が平面で、もう一方は尖っている。例によって尖った方を使って敵を攻撃する。 英名の「Mounted(mount)」は『登る・乗る・固定する』といった意味を持つ言葉。「Pale」は『(柵を作るための尖った)杭』のことである。この2つの単語を組み合わせると『固定された杭』である。見た目そのままである。 日名の「シャープ」とは『尖った•鋭い』の意、「コルム(column)」は『柱•円柱(状の物体)』の意を持つ言葉である。これらの2単語組み合わせると『尖った円柱』である。こちらも見た目そのままである。 アイアンアーチン(英Steel Urchin) 【説】打撃部に鋭い刺が打ち込まれた鋼鉄の大槌。打たれた者は刺に身体をえぐられた後、 その重量によって叩きつぶされる。金属製の球体にいくつもの刺(トゲ)が刺さった鎚頭を持つ。鉄が剥き出しになったグリップや、柄に刻まれた花のつぼみ(蕾)のような模様も特徴的。 "鋼鉄の大鎚" と称されるだけあって、これまでの大鎚が重量5~6Kgだったのに対し、重量7Kgを超える重さを持つ。 「アイアン」は『鉄•鉄の〜』、「スチール(steel)」は『鋼鉄•鋼鉄の〜』といった意味。「アーチン(Urchin)」は『ハリネズミ』を指す古い英語で、現代では悪口として使われる。おそらく、この場合(武器の名称)はアーチンにシー(Sea)を加えた「シーアーチン(sea Urchin)」、つまりは海産物の『ウニ』のことだと思われる。意訳すると、『鋼鉄のウニ』。見た目的にも合ってる表現。 刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は両手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 フレイムハンマー(英Fiery Talon) 【説】灼熱の炎をまとった大槌。熱のエネルギーを衝撃力に転換して攻撃する。アイアンハンマーと同様の外見。炎属性が付与されており、槌頭もそうだが、柄頭から真っ直ぐグリップに伸びる銀の装飾(柄舌と呼ばれるらしい)も炎の赤がよく映える。 日名の「フレイム(flame)」は『炎•炎の〜』、英名の「Fiery(ファイリー)」は『燃えるような(燃えている)〜』という意味、どちらも同じような意味合いである。 ブラックマター(英Black Matter) 【説】特殊な金属から作り上げられた重量級の大槌。力自慢にふさわしい武器。見た目はどデカい黒色のハンマー。随分と鎚頭が分厚い。力を一点に集中させるために打撃部が若干尖っていると思われる。それと、槌頭の付け根に4×4で計12本の小さな刺が備わっている。 「ブラック(Black)」は『黒•黒の〜』、「マター(Matter)」とは『事柄•事態•物質』といった意味を持つ。これら2語を組み合わせると『黒の物質』であるが、おそらくこれと似た言葉の『ダークマター(暗黒物質)』から捩(もじ)ったのではないかと思われる。「暗黒物質」とは宇宙に存在しているとされる謎の物質のこと。つまり、武器の名称に「未確認物質」と説明文の「特殊な金属」 、さらには黒い見た目をかけたのだろう。 チェストブレイカー(英Chestcaver) 【説】特殊な金属で錬成を重ねた超重量級の大槌。怪力自慢も持て余すほどの破壊力。色が斑(まだら)な銀色になり、一回り大きくなったブラックマター。柄は細長くなり、打撃部がさらに尖った形状になった。覚者様の怪力があれば、この大きさも何のそのである。 日名の「チェスト(chest)」は『(体の部位としての)胸部・(ふた付きの丈夫な大型の)箱』の意、「ブレイカー(breaker)」は『破壊する者』の意。「チェスト」は宝箱のことなのか…敵のチェスト(胸)なのか…自分自身のチェスト(胸)なのか…。 英名の「caver(ケイバー)」は『洞窟探検家(cave(ケイブ)=洞窟)』の意なのだが…もしかすると「チェスト(Chest)」は箱の意味で、意訳すると『(宝を探す)洞窟探検家の大鎚』という意味合いの名称なのかもしれない。もしくは日英で異なるか。 グルームシード(英Rooted Gloom) 【説】闇の力を宿した大槌。まとわりつく闇の影響か見た目以上に重い。見た目はアイアンアーチンと同様。 「グルーム(Gloom)」は『闇•陰気』の意、日名の「シード(seed[s])」は『種•根源』の意、英名の「Rooted」は『(root=根から)根深い』の意。組み合わせると、日名は『闇の種(根源)』、英名は『根深い闇』だと思われる。 余談だが、闇属性攻撃が敵に命中すると闇の状態異常値が敵に蓄積して、それが一定以上まで蓄積されると、通常の10倍の特大ダメージが敵に入るらしい(海外wiki情報)。公式の攻略本によると[闇追撃]という属性状態異常(雷の感電や聖の聖回復と同様にアイコンは表示されない)である。大型魔物、特に闇耐性の高い敵は発生しにくいが、サイクロプスだと12ヒット以降で1回発動、クモやヘビなどは1ヒットで発動するらしい。筆者も、また今度確認してみようと思う。 トライヘッド(英Triple Tooth) 【説】3つの打撃部を持った大槌。打撃力は分散するが、広範囲に均一なダメージを与えることができる。打撃部が3つになって、柄が太く、装飾が少し派手になったアイアンハンマー。アイアンハンマー同様に尖ったかぎ爪の方の部分で敵を攻撃する。装飾の変化について、グリップが茶色の革から黒の鱗状の滑り止め(?)に変化した。また、鎚頭にも柄と似た模様が施され、打撃面にルービックキューブ状の溝が彫られた。 日名の「トライ(tri)」はイタリア語で『3』の意味、これは [モンスターハンター3(トライ)] のトライと同じである。「ヘッド」は『頭•頭部(head)』。この2語を組み合わせると『三つの(鎚)頭』と訳せるだろう。 英名の「Triple(トリプル)」は『3重の・3倍の』といった意味、「Tooth(トゥース)」は『歯』の意味。アイアンハンマーでは「Talon(爪)」で表現されていたが、こちらは『3本の歯』という表現になっている。 ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) 【説】サイクロプスの牙を加工して作られた大槌。尖った先端で深刻なダメージを与える。サイクロプスの牙…だそうだが、かなり巨大な個体の牙を加工したものだと思われる。牙に杭を打って、その杭と柄を鎖で固定している。また柄側の鎖の留め具あたりに細かな模様が彫られている(模様は後述のデモンズクローだとくっきりと視認できる)。なお、説明文では尖った先端が強調されているが、こちらは平面の方で敵を攻撃する。 日名の「ビースト(beast)」は『ケモノ(獣)•野獣』の意、シンボルと組み合わせると『獣の象徴』となる。英名の「Cyclops」はそのまま『サイクロプス』、「Sigil」は『印•記号』の意味らしいが、『サイクロプスの印』とは、「敵に打撃痕(印)を付ける」ということとは…違うだろう。シジルに象徴という意味合いが一般的かわからなかったが、日名のシンボルと同様に使っているのだろうと予想する。ちなみに他のアクションゲームでは、シジル(sigil)は装飾品(装備に追加効果付与)の類いとしてよく登場する。例を挙げると、同じカプコンのMHFG(モンスターハンターフロンティアG)では、武器にシジルを焼き付けることで武器の性能強化・特殊効果付与を行っていた(MHFシリーズは2019年にサービス終了)。 小ネタ(その1)だが、ビーストシンボルは金属製の大鎚とは異なり、特有の軋(きし)むような効果音を持つ。 小ネタ(その2)だが、ドラゴンズドグマの「NEW TRIAL VERSION TRAILOR(YouTube)」の0分06秒のところで、ホブゴブリンがビーストシンボルを握っているように見える。開発段階では、ゴブリン•ホブゴブリンの武器が多種多様だったのだろう。 ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大槌。秘められた竜の力が脈動となって手に伝わる。竜の教え、全12の内の1つ。竜の頭や首を模した鎚頭を持つ大鎚。二又に尖った顎(あご)、横から潰されたような竜の顔面部分で敵を攻撃する。鎚頭のほかにも、ネジのような溝を持つグリップ、竜の爪を模した柄頭も特徴的である。(ちなみに「ドミネーティングクロー(小杖)」の先端部はこの柄頭とほぼ同じ形状である) 英名の「Repast」は『食事』の意、竜を模した大鎚が敵を喰らう…といったところだろうか。 こちらもビーストシンボルと同じ軋むような効果音を持つ。 スパインナッツ(英Bloody Thistle) 【説】打撃部に多数の刺が打ち込まれた大槌。攻撃を受けた者は身体が弾けるような感覚を味わうことになるという。金の装飾が全体に施され、刺がより大きく、柄の形状も変わったアイアンアーチン。鎚頭は鉄だった部分が赤い素材に変更or塗り替えられて(?)いる。柄は雑巾を絞ったような形状に、グリップは金の粒がとうもろこし状に並んでいるようにも見える。 日名の「スパイン(spine)」は『脊椎(せきつい)骨•刺』の意、「ナッツ(nuts)」は『種子のナッツ(クルミ・アーモンド・ピーナッツなど)』のことだと思われる。『刺の付いたナッツ』…見た目そのままである。 英名の「bloody」は『血の〜』という意、「Thistle」は『アザミ(別名 刺草)』という、小さなトゲのある葉・茎を持つ植物の名称である。アザミの葉や茎ではなく、アザミの花の形状からこの名前が付けられたと思われる。組み合わせると『血まみれのアザミ』。ちなみに余談だが、アザミの花は「独立・報復・厳格・触れないで」といった花言葉を持ち、スコットランドの国花でもある。 エンジェルフィスト(英Angel's Fist) 【説】天界になる木の実を模したとされる大槌。打たれた者を瞬時に昇天させるほどの破壊力。こちらもアイアンアーチン・スパインナッツ系の武器。鎚頭が白と金に輝いている。スパインナッツと比べると、色は赤から白に、刺の数が減り、刺の形状が尖った四角錐から少し大きめな星型の錐に、柄は一本の金色のポールに綱状の二本の白い物体が結ばれたような見た目になった。 「エンジェル(Angel)」は『天使』、「フィスト(Fist)」は『拳』、この2語を組み合わせると『天使の拳』となる。 ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) 【説】サイクロプスの骨から作られた大槌。サイクロプス系・巨人系のモンスターに大ダメージを与えることができる。モ〇ハンにありそうな見た目の大槌。骨の柄、骨でサイクロプスの頭蓋骨と牙を模した鎚頭、それらが刺の付いた金属製の留め具で固定されている。 日名の「ラスト(last)」は『終わりの•最後に残った』という意、サイクロプスの成れの果てということなのか、もしくはサイクロプスを終わらせる武器…といったところだろうか。 英名の「Cyclop's」は『サイクロプスの』という意、「Bane」は『致命傷・破滅(のもと)・死(のもと)』の意、組み合わせると『サイクロプスの破滅(のもと)』。 フィスタミナ(英Stamina Hammer) 【説】尽きることのないエネルギーをもたらす大槌。敵に狙われやすくなってしまうが、装備中はスタミナ消費を抑えることができる。少し緑がかった色みの金属製のハンマー。剥き出しのグリップ、3個の右手の拳を模した鎚頭を持つ。 英名は「スタミナ(Stamina・持久力)」と「ハンマー(Hammer)」で、『スタミナハンマー』。そのままである。日名は「フィスト(fist)」と「スタミナ(stamina)」を組み合わせた造語だと思われるが、または「満たす」の意の「fill(フィル)」もかけた造語かもしれない。 フィスタミナの特殊効果は説明文のとおりだが具体的には「(攻撃系の)武器スキルのスタミナ消費量が0になる」というもの。走るときのスタミナ消費までは0にならない。また「敵のヘイトを買いやすくなる(敵から狙われやすくなる)」という特殊効果も合わせ持つ。 余談だが、未強化の状態で重量13.14Kgと、全武器の中で最も重たい。かなり重たいものの、敵に狙われやすくなる効果は、ポーンに持たせると優秀な囮(おとり)役になって便利である。なお、攻撃力に関しては大槌の中でも最低クラスなのだが、最終強化で「821」、仮に片手剣であればローズトーンズの竜血強化第一段階相当の攻撃力はあるとも言えるので、攻撃面で全く役に立たないというわけでもないだろう。 ダブルペイン(英Twinpaler) 【説】2対の先端と細かな彫金が特徴的なハンマー。微妙な食い込み角度の差がインパクト時の痛覚を増幅させている。同じ装備アイコンのトライヘッドと比べると、打撃部を3つから2つに減らして、残りの2つを長く尖らせて、色みを漆黒と金にしたような見た目。黒に金が本当によく映える。 日名の「ダブル(double)」は『二重•2倍』の意、「ペイン(pain)」は『痛み』の意、組み合わせると『二重の痛み』。説明文のとおりだろう。 英名の「Twin」は『双子・1対の』という意味、「Paler」はシャープコルムの英名の「Pale(杭)」の関連語だと思われる。造語の意味は『2対の杭』といったところだろうか。 余談だが、打撃部が3つあるトライヘッドの重量(未強化時)は6.13Kg、ダプルペインの重量(未強化時)は8.56Kg。相当な密度を持つ金属素材を使った武器なのだろう。 フリーズペイン(英Twinter fang) 【説】凶悪な2対の先端が対象をえぐるハンマー。ある鍾乳洞の氷柱から発掘された。見た目はダブルペインと同様。 日名の「フリーズ(freeze)」は『凍りつく•凍らせる』の意。「ペイン(pain)」は『痛み』。組み合わせると『凍りつける痛み』 。 英名の「Twinter」は、恐らくだが「twin(対の)」と「winter(冬)」のダジャレのような造語。「fang(ファング)」は『(動物の)歯•犬歯•(ヘビの)毒歯•(道具類の)細長く尖った先端部』といった意味の言葉である。組み合わせると『二対の冬の牙』…といったところだと思われるが、牙のイメージは解釈によって様々である。 デモンズクロー(英Devil's Nail) 【説】手にしただけで破壊衝動が湧きあがる大槌。前装者が憤死の際に込めた怨念が要因らしい。ビーストシンボルと同じ装備アイコン、似た形状の武器。ビーストシンボルと比べると、全体の色みが赤と黒になっており、槌頭は細長く、柄は以前より太くなった。牙の先も欠けていない。なお、効果音は(ビーストシンボルやラストサイクロプスの)軋むような音ではなく、金属製の大鎚と同じものであった。デモンズクローの牙(鎚頭)は金属製なのだろうか。 日名の「デモンズ(demon's)」は『悪魔』の意、「クロー(claw)」は『(動物の)爪』のこと。組み合わせると『悪魔の爪』…となるが、形状的には『悪魔の牙』に近い。 英名の『Devil's』はデモンズと同じ意味の言葉、「Nail」も「claw」とほぼ同じ意味。こちらも『悪魔の爪』。(なお、nailは人間の平たい爪、clawは動物の曲がった爪のこと) ちなみに大剣の最強武器[ディスティンソード]と比べると、攻撃力で45ポイント勝り、よろめかせ・吹き飛ばし力でも45ポイント勝る。 その他 ゴールド・アニール武器についてシャープコルム、トライヘッド、ビーストシンボルの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたウォーハンマー(英Rusted Warhammer)についてブラックマター系の形状であるが、鎚頭は小さく、柄の先が槌頭から飛び出しているので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧